喜报丨学院数字媒体艺术学生团队斩获全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛两项全国一等奖

作者:廖子乐、张腾黄、李亚松 编辑: 来源:发布时间: 2025-10-31

2025年10月26日,全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(教育部A类赛事)全国总决赛在哈尔滨落下帷幕。湖北大学艺术与设计学院余日季教授指导的学生团队凭借其作品《惊趣乐园》 、《峡谷奇谭-恩施大峡谷VR极限绳索挑战》经过层层选拔、一路过关斩将,出色完成终审答辩,双双荣获本届赛事决赛全国一等奖!分别成为“虚拟现实与游戏”赛道湖北赛区唯一获得国一奖项的作品和湖北赛区“虚幻引擎(UE)作品创作”赛道中唯一的国一奖项的作品。


颁奖仪式现场(从左至右:杜思淑、张腾黄、廖子乐)


项目介绍

《惊趣乐园》是一款MR卡丁车游戏,踏入MR恐怖乐园的诡异卡丁车赛道,一场融合速度、惊悚与策略的5分钟极限挑战正式开启!“惊趣乐园”的创意灵感,源于一个核心的洞察:8-12岁的孩子们渴望“安全的冒险”和“可控的刺激”。



我们的创意主要融合了三大源泉:1. 经典儿童恐怖喜剧的趣味美学,2. 基于空间计算与混合现实技术带来的游戏化叙事,3. “勇气试炼”的成长仪式感.这个项目本质上是一个为孩子们设计的“勇气试炼场”。灵感来源于世界各地文化中为青少年设立的、带有挑战性质的成人礼或游戏。赛道被设计成恐怖乐园,孩子们需要证明自己的驾驶技术、冷静头脑来获得最终奖品。这完美契合了该年龄段孩子渴望被认可、渴望成长的心理需求。它不是关于恐惧,而是关于克服恐惧后获得的成就感与快乐。


廖子乐答辩现场


《峡谷奇谭-恩施大峡谷VR极限绳索挑战》是一款大空间VR沉浸式数字竞技探险类游戏体验。游戏场景复刻美国探险家迪恩 波特横跨恩施大峡谷绳索的惊险场景,采用全身ik绑定与动态步态判定技术,使玩家在绳索行走中动作自然、平衡感真实。通过多模态反馈(风感、震感)还原现场环境,同时融入感统训练设计,帮助儿童提升全身协调性与平衡能力。游戏场景高度还原峡谷自然风光,实现极限体验、体感训练与景区宣传的有机结合,是技术创新与教育娱乐价值兼具的VR体验项目。


张腾黄答辩现场


此次获得的优异的成绩离不开指导老师的辛勤付出,余日季教授作为湖北大学数字媒体艺术国家一流专业建设点负责人,长期深耕 VR/AR/MR 技术与数字文化融合领域,团队始终坚持 "文化为核、科技为翼" 的创作理念,注重将学术研究与实践教学相结合,培养学生的跨界创新能力。此次获奖作品正是团队长期致力于文化科技融合创新的重要成果体现,也彰显了湖北大学在数字媒体艺术专业教学中 "以赛促学、以创育人" 的鲜明特色。

同时此次荣获全国一等奖,不仅是学生团队个人的突破,也是学校在新文科建设背景下,推动艺术与科技交叉学科发展、着力培养高素质创新型人才成果的集中展示。它将进一步激励广大师生积极投身于创新实践。




(审核:余日季)


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